Sivu 1/1

Asevoima- ja sotasäännöt 2017

ViestiLähetetty: 08.08.2018 14:10
Kirjoittaja Sitoutumaton
Sotasäännöstö

Sotatilanteen uhatessa maiden välisiä suhteita, selvitetään sotaa koskevilta pelaajilta onko heillä keskinäinen ymmärrys ja tahtotila herrasmiessopimuksen laatimiseksi sodan lopputuloksesta.

Jos osapuolilla on yhteisymmärrys, sota käydään sovituin askelin, mutta sen keston tulisi olla sen pituinen (min. 3 päivää), että ulkopuoliset asiasta kiinnostuneet ehtisivät reagoida omien tavoitteiden saavuttamiseksi.

Sotatuomarin ohjeet

Jos osapuolilla ei ole kiinnostusta sopupeliin tai muuten haluavat neutraalin osapuolen päättävän sodan kulun, nimitetään sotatuomari, jonka tukena on kaikkien osapuolien tiedossa olevat säännöt hoitamaan asiaa.

Sotatuomarointi hoituu laskemalla todennäköisyydet osapuolten voitolle ja arpomalla sen nopalla.

Sotatuomarin välityksellä ratkaisemien sotien työvälineenä ovat sotatoimialueet. Taistelevat osapuolet ilmoittavat tavoitteensa sotatoimialueelle ja sitä toteuttavien joukkojen määrän.

Mikäli osapuolen ilmoittama tavoite on uhkarohkea (läpimurto kohti pääkaupunkia, syvälle ulottuva pommituslento vihollisen selkään, hyökkäyssuunta on murhaavan tehokkaasti puolustettavissa jne.), tuomari voi siirtää todennäköisyyksiä tilanteen heijastamiseksi. Tästä tulee ilmoittaa heiton tulosta laatiessa.

Meri- ja ilmasodassa voidaan tehdä suuremmat sotatoimialueet, jos tarkoituksena on käyttää pelkästää kyseisiä sotavoimien haaroja. Maasodan yhteydessä alueet ovat pienempiä. Hetkellisiä sotatoimialueita voidaan tehdä heijastamaan yhden vuoron kestäviä meri- tai ilmaoperaatioita. Sotatuomari tällöin ilmoittaa uudesta alueesta puolustavalle osapuolelle ja sinne annettavista joukoista.

Samoin kuin sopusodassa, sotavuoroilla tulisi olla minimikestoaika jotta muut voisivat reagoida siihen.

Sotatoimialue käsittää osapuolten ilmoittamat tavoitteet ja maantieteelliseet alueet. Ne voivat olla pienimmillään Gibraltarin kaltainen tärkeä salmi, tai suurimmillaan pien-keskisuuri maa kuten Syyria. Uusia sotatoimialueita voidaan luoda tilanteissa, joissa avautuu uusi rintama tai nykyinen sotatoimialue kasvaa sen kokoiseksi, että erilliset alueet ja tuomaroinnit heijastavat sodan luonnetta paremmin.

Joukot ovat oletuksena reservissä, josta niitä siirretään sotatoimialueisiin. Sotatoimialueelta toiselle siirrettäessä niiden tulee käydä ensin reservin kautta, ellei kyseessä ole alueen halkaisu useampaan.

Maavoimien yksiköt ovat divisioonat ja prikaatit, jotka ovat puolikas divisioonista. Laatuja ovat eliitti, standardi ja kevyt.

Ilmavoimien yksiköt ovat lentueet. Laatuja ovat kevyt ja standardi.

Merivoimien yksiköt ovat laivueita. Eroavuus tulee niiden alustyypeistä, jotka ovat sukellusveneet, hävittäjät, risteilijät ja lentotukialukset.

Tavoitteet ovat toisin sanoen käskyjä sotatuomarille, jotka edustavat suurpiirteisiä viivavetoja vuorolle. Niiden tulisi liittyä ylipäätään sodan syihin, jotka voivat olla laatua "valtaa meille historiallisesti kuuluva maa-alue" tai "ilmaisku vihollisen kehitteillä olevaan joukkotuhoaseisiin" tai suurimmillaan jopa "toteuta voimannäyte maan poliittiseksi alistamiseksi". Voitollisen vuoron myötä annettu tavoite toteutuu.

Tappioita ei enää arvota divisioonakohtaisesti huolto- ja heikennyksillä, koska niiden yksityiskohtainen komennus ja seuraus käskyissä poistuu. Tämän tilalle otetaan vain julma kuusi-sivuinen noppa, joka arpoo tappiot per aselaji (maavoimat, merivoimat, ilmavoimat) joka käyttää seuraavaa taulua:
  • 1-3 Ei merkittäviä tappioita
  • 4 20% tappiot
  • 5 25% tappiot
  • 6 30% tappiot
Pyöristys lähimpään tasanumeroon joka voidaan toteuttaa. Divisioonia voi halkoa prikaateihin lukujen toteuttamiseksi.

Pommituksissa, joissa erityisenä kohteena oli vihollisien tuhoaminen käytetään ankarempaa noppaa.
  • 1-3 20% tappiot
  • 4 40% tappiot
  • 5 60% tappiot
  • 6 80% tappiot

Re: Asevoima- ja sotasäännöt 2017

ViestiLähetetty: 08.08.2018 14:15
Kirjoittaja Sitoutumaton
MAAVOIMAT


Armeija on jokaisen maan asevoimien selkäranka. Se on ainoa aselaji, joka voi miehittää ja pitää hallussaan maa-alueita. Armeijan perusyksikkö on Divisioona, johon kuuluu 10 000 miestä. Divisioona voidaan jakaa prikaatiin joka vastaa 5000 miestä ja vastaavasti puolittumista sen taisteluvoimassa. Pelissä on kolmentyyppisiä laatuja ja yksi erikoispieni yksikkö, jotka eroavat toisistaan taisteluvoimansa osalta. Taisteluvoima vaikuttaa divisioonan mahdollisuuteen voittaa taistelu toista divisioonaa vastaan.

Laadut kirjoitti:Kuva
Kapinallisprikaati Voima 0,1

Kapinallisprikaati edustaa joukkoa, joiden jäsenet ovat vain hieman järjestäytyneempiä, kuin keskimääräinen mellakkajoukko ja pääosin varustautuneet jonkinlaisilla tuliaseilla. Harvalla on sotilaskoulutus ja vielä harvemalla upseerinkoulutus. Tällaisia joukkoja kohtaa vain sisällissodassa, kun valtion ja yhteiskunnan rakenteet ovat lakanneet toimimasta ja täydellisen anarkian tilalle nousee joko ensimmäinen vallanpitäjäksi haluava rikollisjärjestö, tai kansalaisten organisoima suojelusjoukko.

Kapinallisprikaateja voi nostaa korkeintaan puolet maan armeijan divisioonien maksimimäärästä viiden sotakierroksen välein, sisältäen kaikki sisällissodan roolipelilliset osapuolet.

Uusia prikaateja sodan edetessä voi nostaa yhden kahta tuhoutunutta kohden, edustaen prikaatien hajoamista ja selviytyjien uudelleenkokoontumista myöhemmin.

Kuva
Kevyt Voima 5/2,5

Nostoväki tai kevyt edustaa joukkoja joiden koulutus on heikkoa tai/ja varustus kevyttä tai vanhentunutta. Halvat massa-armeijat, valtion sisäiset kapinalliset ja yksityiset sotilasjoukot ovat tätä laatua. ESIM. Executive Outcomes-palkka-armeija, Syyrian kapinalliset, valtaosa Afrikan asevoimista.

Kuva
Standardi Voima 10/5

Standardidivisioona edustaa joukkoja, jotka ovat saaneet kattavan koulutuksen ja heillä on käytettävissään panssariajoneuvoja ja muita kulkuvälineitä. ESIM. Suomen puolustusvoimat, Venäjän armeija.

Kuva
Eliitti Voima 20/10

Eliittidivisioona edustaa joukkoja, jotka ovat parhaimmistoa koulutukseltaan ja heillä on uusin kalusto käytettävissään. ESIM. Amerikan Yhdysvaltojen armeija, Israelin puolustusvoimat, Ranskan muukalaislegioona.


Armeijan rakentaminen

1. Laske maasi asukasluku.

2. Valitse haluttu määrä divisioonia.

Eräiden oikean maailman valtioiden armeijoiden kokoja kirjoitti:Suomen maavoimat -
rauhan ajan vahvuus 8 prikaatia (4 div)
sodan ajan vahvuus 24 divisioonaa

Saksan maavoimat -
3 divisioonaa
n. 10 prikaatia (5 div)

Argentiinan maavoimat -
n. 10 prikaatia (5 div)

Tansanian maavoimat -
n. 6 prikaatia (3 div)

Amerikan Yhdysvaltojen maavoimat -
21 divisioonaa (tällä hetkellä aktiiviset)


3. Päätä onko armeijasi ammattiarmeija, vai asevelvollisuusarmeija. Ammattiarmeija on aina täydessä taisteluvalmiudessa ja käytettävissä. Asevelvollisuusarmeija on sodanajan vahvuudeltaan suurempi, mutta suurin osa joukoista tulee käytettäväksi liikekannallepanolla. Katso alta tarkemmat tiedot.

4. Sijoita divisioonat. Ne oletuksena ovat reservissä, mutta niitä voi ilmoittaa olevan tärkeissä asemissa (rajan tuntumassa, strategista salmea vartioimassa jne.). Divisioonat saavat vapaasti olla mitä tahansa divisioonatyyppiä. Ohje merkintätapaan on asevoimien Esimerkkiketjussa!

5. Mikäli haluat eliittidivisioonia, tarvitset erikoistunutta aseteollisuutta näiden varustamiseen. Jos maallasi ei ole omaa aseteollisuutta, voit hankkia varusteita divisioonille ulkomailta.


Ammattiarmeija / Reserviarmeija

Ammattiarmeija
-Täysi rauhanajan vahvuus
-Ei reserviä

Asevelvollisuusarmeija
-Rauhanajan vahvuus n. 1/4 osa kuvitteellisesta ammattiarmeijavahvuudesta
-Reservi x5 rauhanajan vahvuus

Ammattiarmeija on aina täydessä valmiudessa, mutta reserviarmeija pitää kutsua palvelukseen, mikäli haluaa käyttää kaikkia armeijan divisioonia. Jos maa menettää alueita liikekannallepanon aikana, tämä vaikuttaa lopulliseen liikekannallepanossa aseisiin saatuun divisioonamäärään. Sotatuomari arvioi miten paljon joukkoja jää saamatta menetetyn pinta-alan ja asutuskeskusten myötä.


Armeijan käyttäminen

Divisioonat voivat liikkua rauhan aikana tietyn etäisyyden per päivä. Sodan aikana divisioonat liikkuvat sotavuorojen kuluessa. Yhden sotavuoron aikana tapahtuva liikemäärä on periaatteessa sama kuin rauhan aikana yhden vuorokauden aikana tapahtuva liikemäärä.

Liikkuminen
Sotajoukkoja siirretään reservistä sotatoimialueille ja takaisin. Suurien etäisyyksien ollessa kyseessä, kuten valtamerien ylitykset tai kahdella eri mantereella operoinnissa kuluu lisää aikaa. Loppukädessä sotatuomari päättää.


Reserviarmeijan käyttö

Liikekannallepano: Kesto 3 vuorokautta tai 3 sotavuoroa
Joukkojen kotiutus: 1 vuorokausi

Liikekannallepanon aikana viholliselle menetetyt alueet vähentävät liikekannallepanon valmistuessa käyttöön saatuja divisioonia sotatuomarin päättämällä määrällä. Hävikki arvioidaan kun liikekannallepano valmistuu. Kyseisia joukkoja ei saa takaisin reserviin ennen sodan loppumista, vaan se katsotaan menetetyksi.

TAISTELUT

Jos herrasmiessopimusta ei ole voimassa, sotatoimialueella käytävät taistelut ratkaistaan sotatuomarin päätöksestä osapuolten voimakkuuden perusteella. Mitä enemmän osapuolella on voimaa suhteessa viholliseen, sitä todennäköisemmin se voittaa taistelun.

Taistelut voi laskea sotalaskurilla joka löytyy täältä!

Sotatuomarille esimerkki kirjoitti:Taistelun osallistuvien osapuolten voimakkuuksia verrataan toisiinsa ja niiden perusteella lasketaan voittaja.

Esimerkki 1
Osapuolen A voima on 35
Osapuolen B voima on 20

Yhteenlasketaan voimat: 55
Arvotaan sattumanvarainen luku 1-55 välillä
Luku: 30
(Jos luku 1-35, osapuoli A voittaa, jos luku 35-55, B voittaa)
Näin ollen osapuoli A voittaa

Esimerkki 2
Osapuolen A voima on 95
Osapuolen B voima on 45

Yhteenlaskettu voima 140
Arvotaan sattumanvarainen luku 1-140 välillä
Luku: 127
(Jos luku 1-95, osapuoli A voittaa, jos luku 95-140, osapuoli B voittaa)
Näin ollen osapuoli B voittaa.


Taistelujen voittaminen ja häviäminen

Kun osapuoli voittaa taistelun, sen joukot toteuttavat annetut käskynsä vuorolle.

Hävinneen osapuolen joukot epäonnistuvat käskyissään kyseisellä vuorolla ja perääntyvät.

Tappiot arvotaan ketjun alkuviestin pohjalla esiintyvän kuusi-sivuiseen noppaan pohjautuvalla järjestelmällä.

Menetettyjen joukkojen palautuminen

Taisteluissa menetetyt divisioonat eivät enää ehdi palautua sotaan mukaan (poislukien kapinaprikaatit), vaan niiden palautus saa odottaa sodan päättymistä.

Rauhan vallitessa menetetyt divisioonat muodostetaan uusiksi viikon kuluessa.

Re: Asevoima- ja sotasäännöt 2017

ViestiLähetetty: 08.08.2018 14:17
Kirjoittaja Sitoutumaton
ILMAVOIMAT


Ilmavoimilla on kaksi tehtävää. Ensimmäinen tehtävä on tukea maajoukkoja ja merivoimia pommittamalla vihollisen joukkoja, auttaen näin muita aselajeja. Toinen tehtävä on suojella omia joukkoja vihollisen pommituksilta. Onnistuneilla pommituksilla ilmavoimat voivat jopa tuhota vihollisen joukkoja ennen kuin ne kohtaavat omat maajoukot.

Lentokonetyypit ja laadut kirjoitti:Hävittäjät
Kuva
Voima:
  • Moderni - 10
  • Kevyt - 5

Hävittäjät ovat ilmavoimien työjuhtia, kooltaan pienempiä kuin pommikoneet. Niiden ensisijainen tehtävä on tuhota vihollisen hävittäjät ja pommikoneet. Hävittäjät voivat myös suorittaa pommituslentoja, jolloin iskevät maa- tai merikohteita vastaan.

Moderni hävittäjä edustaa nimensä mukaisesti uusimpia konemalleja tai päivitysten myötä niiden kanssa pärjääviä vanhempia malleja.

Kevyt hävittäjä edustaa halvempia malleja, joita ei ole suunniteltu modernien veroisiksi kustannussyistä tai auttamattomasti vanhentuneita koneita joita ei kykene enää päivittämään uusien veroisiksi.

Kaikki valtiot kykenevät rakentamaan hävittäjiä.

Pommikoneet
Kuva
Voima:
  • Moderni - 40
  • Kevyt - 20

Pommikoneet pystyvät aiheuttamaan suurta tuhoa maa- ja merivoimia vastaan. Ne ovat kuitenkin haavoittuvaisia kaikkia vastahyökkäyksiä vastaan ja voivat tuhoutua helposti jos niitä ei suojata vihollisen hävittäjiä vastaan.

Moderni pommikone edustaa nimensä mukaisesti uusimpia konemalleja tai päivitysten myötä niiden kanssa pärjääviä vanhempia malleja.

Kevyt pommikone edustaa vanhempia malleja jotka eivät kykene haastamaan enää asekapasiteetiltaan tai muilta osa-alueilta uusimpia pommikoneita.

Vain lentokoneteollisuutta omaavat valtiot voivat rakentaa pommikoneita.


Ilmavoimien rakentaminen

Ilmavoimien lentolaivueita voi määrät itselleen vapaasti, mutta pelinjohtajat pidättävät oikeuden korjata ylilyönnit.

Yksi lentolaivue on kooltaan 12-24 lentokonetta. Raskaampia pommikoneita on lentolaivueessa vähemmän, pienempiä hävittäjiä enemmän.

Eräiden oikean maailman valtioiden ilmavoimien kokoja kirjoitti:Suomen ilmavoimat - 4 hävittäjälentolaivuetta

Argentiinan ilmavoimat - 7 hävittäjälentolaivuetta

Saksan ilmavoimat - n. 14 hävittäjälentolaivuetta

Intian ilmavoimat - 30 hävittäjälentolaivuetta

Amerikan Yhdysvaltojen ilmavoimat -
n. 14 pommikonelentolaivuetta
n. 74 hävittäjälentolaivuetta

Venäjän ilmavoimat -
8 pommikonelentolaivuetta
n. 74 hävittäjälentolaivuetta

Kiinan ilmavoimat -
n. 9 pommikonelentolaivuetta
n. 198 hävittäjälentolaivuetta (arvio yläkanttiin)


Sijoittaminen ja käyttäminen

Ilmavoimien lentueet sijoitetaan reserviin tai sotatoimialueelle.

Lentueet voivat myös muodostaa uuden sotatoimialueen yhdeksi vuoroksi iskeäkseen kaukana ja nykyisien sotatoimialueiden ulkopuolella oleviin kohteisiin, kuten vaikka vihollisen pääkaupunkiin, teollisuuslaitoksiin tai supersalaiseen aseiden kehittelylaboratorioon.


ILMAVOIMAT TAISTELUSSA

Hävittäjät kykenevät iskemään vihollisen ilmavoimia vastaan sotatoimialueella.

Hävittäjät ja pommikoneet kykenevät pommittamaan sotatoimialueella olevia joukkoja osana taistelua.

Taistelun ratkaiseminen kirjoitti:1. Katsotaan onko kyseessä puhdas ilmataistelu vai onko läsnä muita aselajeja. Ilmataistelussa vain hävittäjien voima lasketaan. Muuten lasketaan kaikki.

2. Lasketaan osapuolten voima. Laivastolla voima on laivojen ilmatorjunta, maajoukoilla divisioonan voima. Jos kohteena on reservissä olevat laivat, niiden voima kaksinkertaistetaan sataman puolustuksien huomioimiseksi.

2. Arvotaan taistelun lopputulos


Jos ilmavoimien tavoite vuorolla ei ollut vihollisen joukkojen tuhoaminen, arvo kummallekin osapuolelle tappiot. Voittaja toteuttaa käskynsä, häviäjä ei.

Jos käskynä oli vihollisien tuhoaminen ja pommittajat voittivat, kohteena olleet joukot kärsivät tappioita. Katso tämän viestin lopussa oleva pommitusten tappiotaulukko niiden arpomiseksi.

Jos pommitus epäonnistui, arvo tappiot pommittaneille lentueille pommitusten tappiotaulukolla.

Menetettyjen lentueiden palautuminen

Taisteluissa menetetyt lentueet eivät enää ehdi palautua sotaan mukaan, vaan niiden palautus saa odottaa sodan päättymistä.

Rauhan vallitessa menetetyt lentueet muodostetaan uusiksi viikon kuluessa.

Jos maa omaa lentokoneteollisuutta, se voi palauttaa pommikoneet normaalisti. Jos maa vuorostaan on ostanut niitä joltakulta muulta, tulee uusi kauppa neuvotella maiden kesken niiden hankinnasta.

Re: Asevoima- ja sotasäännöt 2017

ViestiLähetetty: 08.08.2018 14:39
Kirjoittaja Sitoutumaton
MERIVOIMAT


Merisota toimii samantapaisilla periaatteilla kuin maasodankäynti. Armeijoiden sijaan kartalla siirretään laivastoja. Laivastot koostuvat erilaisista sota-aluksista. Peilaten armeijoiden tyyppieroja, laivojen voima vaihtelee laivatyypistä riippuen ja niitä voidaan käyttää erilaisiin tehtäviin.

Pelissä on neljä erilaista laivatyyppiä, joista jokaisella on oma erikoistumisensa tiettyyn voimatyyppiin joita on kolmea kappaletta. Ne ovat toisten pinta-alusten tuhoaminen, ilmatorjunta ja maajoukkojen pommittaminen.

Laivatyypit kirjoitti:Lentotukialusryhmä
Kuva
Rooli: Monitoimi
Pintakohteet ja sukellusveneet: 30
Ilmatorjunta: 30
Maajoukkojen pommitus: 30 (hävittäjien kantama)

Lentotukialusryhmä on kallein ja suurin laivastoyksikkö pelissä. Se ei omaa erityistä painotusta, vaan jakaa voimansa kaiken kolmen voiman ilmentymän osa-alueen kesken luoden vaarallisen mutta hintavan iskuyksikön.

Lentotukialusryhmän keskipiste on itse lentotukialus, joka kantaa sisällään helikoptereita, STOL- tai VTOL-lentokoneita. Lentotukialusryhmään kuuluu lisäksi liuta pienempiä saattoaluksia, jota tukevat ja suojelevat lentotukialusta vihollisilta. Meritaistelussa lentotukialusryhmä iskee saattoalusten merimaaliohjuksin, tykein ja lentotukialukselta lähetettyjen pommikoneiden välityksellä. Ilmatorjunnassa käytetään laivojen tykkejä, ohjuksia ja lentotukialuksen hävittäjäkoneita. Pommittaessa käytetään yhdistelmää pommein varustettuja hävittäjä- tai monitoimikoneita ja saattoalusten risteilyohjuksia.

Risteilijä
Kuva
Rooli: Pommitus
Pintakohteet ja sukellusveneet: 20
Ilmatorjunta: 9
Maajoukkojen pommitus: 25

Risteilijät ovat väliporras pienimpien hävittäjien ja massiivisien lentotukialuksien välillä hinnassa ja kokoluokassa. Ne ovat erikoistuneet ensisijaisesti rannikkoprovinssien pommittamiseen raskailla risteilyohjuksilla, ja toissijaisesti meritaisteluiden työjuhdiksi.

Risteilijän arsenaaliin lukeutuvat mittavat patteristot ohjuksia merimaali-, ilmatorjunta-malleina, monitoimitykit ilmatorjuntaan ja pinta-aluksia vastaan, syvyyspommit sekä risteilyohjukset maavoimien pommitukseen. Jotkut alusmallit voivat myös kantaa helikopteria sukellusveneiden jahtaamiseen.

Hävittäjälaivue
Kuva
Rooli: Ilmatorjunta
Pintakohteet ja sukellusveneet: 4
Ilmatorjunta: 10
Maajoukkojen pommitus: 4

Hävittäjät ovat pienempiä ja halvimpia laivoja pelissä. Ne ovat erikoistuneet vihollisen ilma-aseen torjumiseen ja ovat siten ehdottomasti paras yksikkö suurien laivueiden suojelemiseen pommikoneilta.

Hävittäjät kantavat kokoelmaa ilmatorjuntaohjuksia ja pienikalipeerisia sekä nopeita konetykkejä vihollisen merimaaliohjuksien ja lentokoneiden torjumiseen. Muita kohteita vastaan niillä on rajallisempi arsenaali, ja siten rajallisempi iskuvoima.

Sukellusvenelaivue
Kuva
Rooli: Pintakohteet ja sukellusveneet
Pintakohteet ja sukellusveneet: 10
Ilmatorjunta: 4
Maajoukkojen pommitus: 4

Sukellusveneet ovat merien hiljaiset metsästäjät. Kooltaan ja hinnaltaan pienimpiä, ne ovat pienien laivastojen varteenotettava vaihtoehto toisten pinta-aluksien tuhoamiseen. Tyypiltään nämä ovat yleensä hyökkäyssukellusveneitä, mutta ydinteknologiaa omaavilta mailta voi myös löytyä ydinaseita kantavia strategisia sukellusveneitä.

Sukellusveneet iskevät torpedojen avulla muita aluksia vastaan. Ne kykenevät myös iskemään risteilyohjuksin (ja ydinasein) maajoukkoja vastaan. Pommituksia vastaan niillä ei ole aseita, vaan ne luottavat kykyynsä sukeltaa piiloon syvyyspommeilta.



Laivaston rakentaminen

Laivasto rakennetaan pelin alussa halutun kokoiseksi.

Eräiden oikean maailman valtioiden laivastojen kokoja kirjoitti:Ruotsin laivasto -
1 sukellusvenelaivue
2 hävittäjälaivuetta

Brasilian laivasto -
1 lentotukialusryhmä
1 sukellusvenelaivue
n. 4 hävittäjälaivuetta

Iso-Britannian laivasto -
n. 3 sukellusvenelaivuetta
n. 5 hävittäjälaivuetta
1 lentotukialusryhmä ennen 2010, 2020 lähtien 2 lentotukialusryhmää

Venäjän laivasto -
1 lentotukialusryhmä
4 risteilijää
n. 5 hävittäjälaivuetta (korvetteja ei laskettu)
15 sukellusvenelaivuetta

Amerikan Yhdysvaltojen laivasto -
10 lentotukialusryhmää
22 risteilijää
n. 16 hävittäjälaivuetta
n. 17 sukellusvenelaivuetta


Uusia laivoja voi rakentaa pelin aikana maissa joilla on telakkateollisuutta.

Laivojen valmistusajat
Lentotukialusryhmä: 21 päivää
Risteilijä: 14 päivää
Hävittäjälaivue: 7 päivää
Sukellusvenelaivue: 7 päivää


Laivaston käyttäminen

Laivueet voivat liikkua rauhan aikana tietyn etäisyyden per päivä. Sodan aikana laivueet liikkuvat sotavuorojen kuluessa. Yhden sotavuoron aikana tapahtuva liikemäärä on periaatteessa sama kuin rauhan aikana yhden vuorokauden aikana tapahtuva liikemäärä.

Liikkuminen
Reservi + 2 merialuetta
tai
3 merialuetta

Merialueeksi voidaan käsittää kartalta omaksi kokonaisuudeksi nähtävä alue (sisämeri, tietyn ilmansuunnan meri).

Tehtävät

Laivasto-osaston voi määrätä suorittamaan erilaisia tehtäviä.

Siirtyminen - Laivasto siirtyy merialueelta toiselle ja taistelee vihollista vastaan, mikäli sellainen kohdataan
Puolustus - Laivasto pysyy paikallaan ja puolustaa merialuettaa normaalisti
Pommitus - Hävittäjät, sukellusveneet ja/tai risteilijät pommittavat maajoukkoja rannikkoprovinssissa. Lentotukialukset iskevät hävittäjälentueiden tukemana.


Laivastotaistelu

Laivastotaistelu alkaa, kun kaksi laivastoa kohtaa samalla merialueella. Mitä vahvempi laivasto on suhteessa vastapuoleen, sitä todennäköisempää on taistelun voittaminen.

Taistelut voi laskea sotalaskurilla joka löytyy täältä!

[quote=Laivastotaistelun ratkaiseminen]1. Laske osapuolten laivastojen ja mahdollisesti läsnä olevien lentolaivueiden voima ja niiden voittomahdollisuudet.

2. Ratkaistaan voittaja heittämällä noppaa jonka sivujen määrä on yhtä suuri kuin osapuolten yhteenlaskettu voima.

3. Lasketaan tappiot käyttäen tämän ketjun alkuviestissä olevaa kuusi-sivuiseen noppaan perustuvaa järjestelmää.

3b. Jos käskyinä oli vihollisen laivaston tuhoaminen, käytä pommituksien ankarempaa tappionoppaa.[/quote]


Laivastot erikoistilanteissa

Laivat voivat pommittaa vihollisen maajoukkoja joko omana sotatoimenaan, tai tukeakseen käynnissä olevaa maataistelua. Jos kyseessä on puhdas merivoimat vastaan maavoimat tilanne, merivoimat eivät kärsi tappioita pitkän matkan pommituksen takia. Muiden aselajien sekaantuessa tilanteeseen käydään tavanomainen taistelu jossa kaikki voivat menettää joukkojaan.

Merivoimat vastaan maavoimat kirjoitti:1. Lasketaan pommituksen suorittavien laivojen pommitusvoima ja toisen osapuolen maajoukkojen voima.

2. Lasketaan osapuolten voittomahdollisuus ja heitetään osapuolten yhteenlasketun voiman suuruista noppaa.

3. Mikäli pommitus onnistuu, maajoukoilta vähennetään tappioita.



Hyökkäys satamaan/laivastotukikohtaan

Joskus vihollinen voi olla turvassa satamassa tai laivastotukikohdassa (esimerkiksi selkeästi alivoimaiseksi jäätyään). Tällöin se saa tuekseen maalle sijoitettua ilmatorjuntakalustoa ja merimaaliohjuksia, joilla suojataan satamaan sijoitettuja aluksia, jotka otetaan huomioon taistelussa. Hyökkääjä voi pyrkiä silti tuhoamaan nämä alukset.

Satamaan hyökkääminen kirjoitti:1. Lasketaan yhteen osapuolten voima. Kerrotaan satamaan sijoitetun osapuolen voima kahdella.

2. Lasketaan osapuolten voittomahdollisuus ja heitetään osapuolten yhteenlaskettujen voimien suuruista noppaa.

3. Mikäli hyökkääjä voittaa, kaikki satamaan sijoitetut alukset tuhoutuvat.

4. Mikäli puolustaja voittaa, vähennetään satamaan hyökkääjältä tappioita ankaremmalla pommitusnopalla. Puolustajalta vähennetään tappiot tavallisella nopalla.

Re: Asevoima- ja sotasäännöt 2017

ViestiLähetetty: 08.08.2018 14:40
Kirjoittaja Sitoutumaton
Ydinaseet

Ydinaseet ovat hirvittävän tuhovoimaisia ja pelottavia aseita, joilla taistelun tai kokonaisen kansakunnan kohtalon voi päättää yhdellä napin painalluksella.

Niiden valmistamisen vaatiman suuren teollisen panostuksen takia ydinaseita havittelevien maiden tulisi olla jollain tapaa vauraita. Ydinaseiden luominen on projekti, josta ilmoitetaan pelinjohtajalla. Ilmoitus voidaan tehdä salaisesti, jos valtio ei pelin sisällä muille ydinohjelmastaan ilmoita. Pelinjohtaja tulee informoimaan pelaajaa projektin kulusta, kustannuksista ja lopullisesta valmistumisesta.

Ydinaseiden käytössä pelaajilta edellytetään realistista ajattelua ja kylmää päätä; epämiellyttäviin diplomaattisiin nootteihin vastaamiseen koko ydinasearsenaalin laukaisulla pysähtyy pelinjohtajan mahtiukaasiin.

Ydinasetyypit

Taktiset
Kuva
Taktiset ydinpommit ovat pragmaattisien ja keinoja kaihtamattomien sotavoimien työvälineitä. Fissioreaktiosta voimansa saavat pommit ovat säädetty verrattain matalalle tasolle, kymmenien kilotonnien luokkaan jotta ne voidaan kohdistaan vaikuttamaan vain viholliseen.

Taktisen ydinaseen käyttö kirjoitti:Taktiset ydinaseet voidaan sijoittaa reserviin jos ne eivät ole kiinni missään sotatoimialueessa. Jotta niitä voitaisiin käyttää taisteluissa, ne tulee liittää sotatoimialueisiin jolloin niiden katsotaan olevan maavoimien, ilmavoimien tai merivoimien käytössä oleviksi.

Pelaaja ilmoittaa sotatuomarille, aikooko taktisia aseita omaava sotatoimialue käyttää niitä vuoron aikana.

Ydinaseen käyttäjä voittaa taistelun. Häviäjä vetää selviytyvät yksikkönsä kuten normaalisti hävityssä taistelussa.

Tasatilanteessa, jossa kumpikin osapuoli käyttää taktisen ydinaseen, kumpikin osapuoli häviää.

Ydinaseen kohteeksi joutunut osapuoli kärsii tappioita ankaremman pommitusnopan päättämänä.



Strategiset
Kuva

Strategiset ydinaseet ovat tehovoimaltaan mittavia pelotteita ja liki absoluuttisen tuhon välineitä. Ne omaavat joko suuren fissioytimen tai fuusioytimen joka sytytetään pienemmällä fissioytimellä. Lopputuloksena on satoja kilotonneja tai jopa megatonneja hipova voimanpurkaus, joka pyyhkäisee kaiken pois tieltään puolia katsomatta.

Strategisen ydinaseen käyttö kirjoitti:Strategiset ydinaseet sijoitetaan reserviin omina yksiköinään, jolloin ne edustavat tukikohtia mannerten välisien ohjuksien laukaisua ja säilytystä varten. Niitä voi "siirtää" alueiden välillä kahden viikon pituisella aikavälillä, joka edustaa uusien ohjussiilojen rakennuttamista ja valmistelua aktiivikäyttöä varten. Pelinjohtajan ilmoittamissa poikkeuksissa strategisen ydinaseen voi kiinnittää osaksi muiden aselajien yksiköitä, mutta silloin niiden käyttö uhkaa myös aseiden kantajia.

Strategisella ydinaseella isketään maita kohtaan. Niiden kantama kattaa koko kartan.

Sotatilanteessa sotatuomari käsittelee strategisen ydiniskun samassa vaiheessa kuin lentokoneiden liikkeet.

Strategisen iskun kohteena olevat maa- ja ilmayksiköt tuhoutuvat kokonaan, ja kohdemaan oletetaan kärsivän myös muilla tavoilla tällaisesta maan asukkaita, elinkeinoja ja infrastruktuuria tuhonneesta iskusta.

Mikäli kohteena oli merialue ja sillä iskettiin laivoja tai laivueita vastaan, ne vastaanottavat tappioita ankaremman pommitusnopan mukaan.


Ydinaseiden vaikutus kartalla

Ydinaseet saastuttavat kohteitaan radioaktiivisella laskeumalla, joka voi muodostaa ihmisasutukselle pitkäikäisen uhan ja siten tehdä maa-alueita hyödyttömiksi. Vallitsevat sääolosuhteet, käytettyjen aseiden voimakkuus ja niistä syntyvän laskeuman määrä voivat joko muodostaa helposti rajatun alueen joka on puhdistettavissa parin kuukauden urakalla, tai sitten levitä laajalle ja turmella koko provinssin ihmisiltä kielletyksi vyöhykkeeksi.

Pelinjohtaja heittää ydinaseiden käytön tapahtuessa noppaa jokaiselle sotatoimialueelle jossa on käytetty ydinaseita, per aseen käyttökerta siitä, onko kyseinen alue turmeltunut käyttökelvottomaksi.

Taktinen ydinpommi uhkaa saastuttaa sotatoimialuetta todennäköisyydellä 1-10 100:sta, per käyttökerta.

Strateginen ydinpommi uhkaa saastuttaa sotatoimialuetta todennäköisyydellä 1-70 100:sta, per käyttökerta.

Saastuneita alueita kykenee siistimään takaisin käytettävään kuntoon rauhan päätyttyä ajan myötä.