Pelinjohtajan roolit ja vastuut 2016

Säilytysalue säännöille, jotka eivät koske tämänhetkisiä pelejä.

Pelinjohtajan roolit ja vastuut 2016

ViestiKirjoittaja Sitoutumaton » 08.08.2018 13:53

16. kierrokselle on esitelty jo useampi mekaniikka, jotka viittaavaat pelinjohtajilta kuultuihin tai saatuihin asioihin. Mitä nämä kaikki uutuudet käytännössä tarkoittavat?

Pelinjohtajalla tulee olemaan paljon aktiivisempi rooli tulevassa pelissä. Sen sijaan, että odotetaan pelkästään pelaajien keskenään luovan tässä hiekkalaatikossa itse tekemistä, pelinjohtaja tulee astumaan kuvioihin ja antamaan oman panoksensa mielenkiintoisen ja aktiivisen pelikokemuksen luomiseksi.

Valtiomääritelmät jotka valitaan peliin osallistuville maille määräävät minkälaisia tehtäviä pelinjohtaja voi antaa heille.

Talousjärjestelmät eivät pelkästään kuvaa millainen maa on kyseessä, vaan myös määrittävät miten paljon innovaatiota ja projektintoteutuskykyä ne omaavat pelinjohtajan tarjoamille projekteille.

Pelinjohtaja on valtioroolipelin kontekstissa sen game master tai dungeon master, joka tarjoaa pelaajille mahdollisuuksia ja ohjenuoria. Näissä ei ole suorituspakkoa jos keksitte itse omia juonikuvioita toteutettavaksi, mutta välillä pelinjohtaja voi tarjota porkkanaa jos sen toteutus johtaa mielenkiintoisiin käänteisiin peleissä.
Avatar
Sitoutumaton
 
Viestit: 38
Liittynyt: 26.06.2018 17:49

Re: Pelinjohtajan roolit ja vastuut 2016

ViestiKirjoittaja Sitoutumaton » 08.08.2018 13:54

Esimerkki pelinjohtajan antamasta tehtävästä

Pelaajan maa Viherlandia on valinnut valtiolleen määreet Ympäristö ja Muutos. Näistä voi päätellä, että Viherlandia pyrkii toimimaan aktiivisesti luonnonsuojelun nimissä muiden valtioiden kanssa.

Pelinjohtaja päättää antaa Viherlandialle siten seuraavanlaisen tehtävän yksityisviestillä:

Viherlandian ylihipille huolestuneilta kansalaisilta

Arvon ylihippi jonka pää on iäti hamppuhöyryjen verhoama,

Olemme suuresti närkästyneet ja huolestuneet tavasta jolla naapurimme Atomila turmelee luontoa ydinvoimaloillaan! Heidän atomimiilunsa ovat huonosti rakennettuja ja uhkaavat paukahtaa minä hetkenä hyvänsä, puhumattakaan tuon kaiken tappavasti säteilevän jätteen loppusijoituksesta maan poveen! Tehkää jotain asian puolesta, me nöyrät kanssahippinne pyydämme teiltä.

Atomila täytyy saada lopettamaan atomivoiman käyttö tavalla tai toisella, ja siten luopumaan turmiollisesta Energia-elinkeinostaan.


Viherlandian pelaaja voi ryhtyä toteuttamaan tätä tehtävää halutessaan. Mikäli se onnistuu, asia tullaan noteeramaan kierroksen lopussa ja kenties jokin odottamaton palkinto voi kehkeytyä asian suhteen seuraavalle kierrokselle onnistumisesta.
Avatar
Sitoutumaton
 
Viestit: 38
Liittynyt: 26.06.2018 17:49

Re: Pelinjohtajan roolit ja vastuut 2016

ViestiKirjoittaja Sitoutumaton » 08.08.2018 13:54

Esimerkki pelinjohtajan ilmoittamista innovaatioista ja projekteista

Pelaajan maa Jingostan on valinnut valtiolleen määreet Sotaisa ja Kunnia. Sen lisäksi maa on sekatalous, joten sillä on keskiverrosti innovaatiota ja projektien toteutuskykyä itsellään.

Pelinjohtaja ilmoittaa seuraavanlaisesti Jingostanille tämän toteutettavissa olevista projekteista yksityisviestillä:

Pelinjohtajan pohdintaa: Jingostanin määreillä olisi yhteensä kahdeksan projektia saatavilla, mutta maan innovaatio ei ole parasta kärkeä. Päätänkin ilmoittaa hänelle vain neljästä. Lisäksi hinnoittelen ne kohtuullisesti.

Jingostanin suursotamarsalkalle uskollisilta alamaisilta

Kunnioitettu majesteettinne, valtiomme leikkaava sapeli,

Valtion sota- ja talousministeröiden älyköt ovat laatineet seuraavan selonteon suurprojekteista joita voimme toteuttaa. Uskomme päätösvastuun haltuunne, jotta voitte valita kansakuntaamme parhaiten palvelevan vaihtoehdon!

Syrjäytetyn väestön väliaikainen sijoitusprojekti: Voimme valmistautua maatamme vastaan kohdistuviin hyökkäyksiin, jos luomme sisäisille pakolaisille valmiit sijoitusleirit joiden yhteydessä on työtilat. Näin heillä on valmis paikka ja valmius jatkaa työntekoa heti uudelleensijoituksen myötä.
Hinta: 2 talouspistettä
Vaikutus: Välitön. Mitätöi vihollisen valtaamista provinsseista tulevaa vahinkoa vakaudellemme.

Kaksintaisteludoktriini: Upseeristomme voi haastaa vastapuolen upseerit kaksintaisteluun ja siten ratkaista taistelut suurien ja henkiä maksavien yhteenottojen sijaan. Edellyttäen tietenkin, että he ovat yhtä kunniallisia kuin me.
Hinta: 1 talouspiste
Vaikutus: Välitön. Taistelun hävinneet divisioonat eivät heikkene. Ratkaisu sotatuomarin osoittamalla vaihtoehtoisella tavalla.

Salainen ase: Tiedemiehemme ovat keksineet, että ydinvoimaloissa käytettävää reaktiota voisi myös käyttää sotilaallisiin tarkoituksiin. Tarpeeksi suurella panostuksella voisimme kehittää itsellemme hyvin tuhovoimaisen uuden pommin.
Hinta: Vähintään 4 talouspistettä
Vaikutus: Aikahypyn jälkeen. Projektiin käytettyjen voimavarojen ja kehitystavoitteiden mukaan meillä tulisi olla halutun vahvuisia pommeja käytössä tulevaisuudessa.

Yliopistoreformi: Maamme korkeammat opinahjot ovat jääneet jälkeen naapureistaan, ja tämä uhkaa muodostaa innovaatiokuilun välillemme. Sopiva määrärahapanostus ja aatelisille tarjottu veroalennus jos he lahjoittavat yliopistoille tulisi parantaa tilannetta.
Hinta: 2 talouspistettä
Vaikutus: Aikahypyn jälkeen. Parannamme innovaatiotamme.
Avatar
Sitoutumaton
 
Viestit: 38
Liittynyt: 26.06.2018 17:49


Paluu Sääntövarasto

Paikallaolijat

Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä ja 1 vierailijaa

cron