TalousTalouden vaikutukset peliin henkilöityvät valtiokohtaisiin avainteollisuuksiin, joita on kuutta erilaista kahdessa eri kategoriassa. Ne ovat:
TEOLLISUUDET kirjoitti:Teollisuuden edut eivät ole automaattisia. Mikäli et omista niitä, sinun täytyy neuvotella myyjien kanssa, jotta saisit niiden suomat edut. Jos omistat, voit käyttää niiden etuja surutta tai myydä niitä eteenpäin. Samoja teollisuudenaloja voi poimia useita tuplatakseen niiden kapasiteetin. Tähän poikkeutena on kulutusteollisuus joka ei tuota mitään myytävää, kuin vain talouspisteitä.
Laivatelakat: Tämä teollisuus sallii pelaajan tuottaa itselleen ja muille sotalaivoja kierroksen aikana.
Alusten valmistuminen ei tapahdu silmänräpäyksessä. Oikeassa maailmassa tämä veisi vuosia, mutta Valtioroolipelin mittakaavassa moinen on liian pitkä aika. Pelissä laivat valmistuvat nopeammin, mutta isojen laivojen rakentaminen vie silti kolme viikkoa ja pienempien alusten seitsemän päivää.
Laivojen hinnat ja valmistusajat
Lentotukialusryhmä: 5 pistettä - 21 päivää
Risteilijä: 3 pistettä - 14 päivää
Hävittäjälaivue: 1 piste - 7 päivää
Sukellusvenelaivue: 1 piste - 7 päivää
Yksi telakka voi käsitellä yhtä aikaa korkeintaan neljää alusta.
Laivatelakka antaa lisäksi kolme pistettä laivaston rakentamiseen.
Asetehtaat Tämä teollisuudenala tuottaa korkealaatuista sotateknologiaa maajoukoille, ja mahdollistaa täten eliittidivisioonien varustamisen. Omistaja voi joko käyttää niitä itse tai myydä muille korvausta vastaan.
Yksi tehdas voi varustaa neljä eliittidivisioonaa oman maan käyttöön ja neljä asiakkaille.
Lentokonetehtaat Tämä teollisuudenala antaa maallesi tietotaidon ja kapasiteetin rakentaa pommikoneita ilmavoimien käyttöön. Kaikki maat kykenevät rakentamaan omat hävittäjänsä, mutta pommikoneiden korkeatasoisempi teknologia, tuhovoima ja niiden ylläpitäminen edellyttävät lentokonetehtaita.
Yksi tehdas voi varustaa viisi pommikonelentuetta itselle ja viisi asiakkaille.
Kulutushyödyketeollisuus: Halvalla tuotetut televisiot, matkapuhelimet, arkkupakastimet ja kuivausrummut tekevät ihmisten arjesta astetta siedettävämpää ja mukavampaa. Poliittinen (ääri)ajattelu, kumoustoiminta ja muu maailmanparantamisvimma vähenevät, kun kansalaisesi uppoutuvat mieluummin kerskakulutuksen ja tosi-TV:n ihmeelliseen maailmaan. Tarvitsee toimiakseen raaka-aineita ja energiaa. +2 talouteen
RESURSSIT kirjoitti:Kulutushyödykkeet pitävät modernin yhteiskunnan toiminnassa ja tehtaat pyörimässä. Toisin kuin aseteollisuudet, kulutushyödykkeet myydään automaattisesti kaikille halukkaille. Niiden myynti kielletään maakohtaisesti, jos pelaajat haluavat asettaa kauppasaartoja.
Maatalous: Maatalous ruokkii kansalaiset ja pitää heidät tyytyväisinä. Vanha sanonta tietää kertoa, että vallankumous odottaa vain kolmen ohitetun lämpimän aterian päässä.
Energia: Kivihiili, öljy, atomimiilut, uusiutuvat luonnonvarat. Kaikki energiantuotantomuodot joista saadaan sähköä. Moderni yhteiskunta pysähtyy ilman sähköä, mikä on erittäin paha asia päästää tapahtumaan.
Raaka-aineet: Maan uumenista kaivetut mineraalit ja metallit, joita moderni teollisuus vaatii. Aseteollisuus ei toimi jollei se saa raaka-aineita itselleen joista jalostaa tuotteitaan.
Kukin valtio voi määritellä itselleen 1-2 tärkeää kauppakumppania muista valtiosta. On suositeltavaa, että tärkeät kauppakumppanit ovat joko naapurivaltioitasi tai maita, jotka eivät tuota samoja teollisuustuotteita kuin oma valtiosi.
Tärkeän kauppakumppanin voi halutessaan vaihtaa, mutta aluksi joudut luopumaan vanhasta. Kauppakumppanin vaihtuessa alkaa kaksi viikkoa kestävä odotusaika, jolloin vientiteollisuutesi toipuu muutoksesta ja suuntautuu uusille markkinoille. Menetät väliaikaisesti kaksi (2) talouspistettä, jotka palautuvat heti odotusajan jälkeen.
HUOM! Kauppakumppanilistaukset ovat yksipuolisia.
TEOLLISUUDET JA SINÄJokaisella maalla on kaksi optiota valita teollisuuden aloiksi. Kaikkia ei tarvitse käyttää jos haluaa välttämättä olla kehitysmaa, mutta suositeltavaa on käyttää kaikki valinnat. Samaa aseteollisuutta voit poimia useamman kappaleen jos haluat lisää tuotantokapasiteettia itsellesi.
Yhteiskuntasi tarvitsee energiaa ja elintarvikkeita joltakulta jollet itse tuota niitä. Markkinoiden näkymätön käsi ja itsenäiset yrittäjät pitävät huolen, että kauppa kulkee automaattisesti kaikilta ystävällismielisiltä mailta sinun luoksesi, jollet sitten ole pahimmanlaatuisessa kauppasaarrossa ja kukaan ei suostu myymään kaipaamiasi resursseja.
Jos ajaudut täyteen saartoon jonkin raaka-aineen osalta, taloutesi ja vakautesi kärsivät paljon vahinkoa, mikä voi johtaa vallankumoukseen, hallituksen vaihtumiseen ja lopulta tilanteen normalisoitumiseen kun uusi hallinto on ottanut vallan.
Teollisuutesi vaatii myös raaka-aineita toimiakseen. Jos myyjiä ei löydy, teollisuutesi ei toimi. Ilmavoimien ja eliittidivisioonien kohdalla tämä tarkoittaa että et voi enää tehdä uusia. Myös laivatelakat hyytyvät kunnes raaka-ainevirta palautuu.
Teollisuuksia voi vaihtaa kesken pelin, mutta tämä on ymmärrettävästi suuri ja aikaavievä operaatio.
Avainteollisuuden vaihto kestää kaksi viikkoa oikeaa aikaa, ja vaihdon aikana vaihdettava teollisuus ei tuota mitään, ja menetät talouteen tulevat pisteet siitä.
Resurssit pitävät yhteiskunnan ja teollisuudenalat toiminnassa. Teollisuuden tuotteita voi kaupata toisille maille, ja teollisuus vaurastuttaa myös maata 2 talouspistettä per valittu ala.
TÄRKEÄT KAUPPAKUMPPANIT JA SINÄJokaisella maalla on se tietty kauppakumppani jonne suurin osa maan kaupasta suuntautuu ja tuottaa enemmän voittoa kuin muihin maihin vietynä. Pelin säännöstössä tää on huomioitu nimittämällä omalle maalle yksi tai kaksi muuta maata kauppakumppaneiksi.
Kauppakumppanuus on yksipuolinen nimitys. Esimerkiksi, valtio A ilmoittaa kauppakumppanikseen valtion B, mutta tämä ei velvoita valtio B:tä tekemään samoin takaisin. Tmä vain merkitsee sitä, että valtio A:n kaupasta merkittävä osa kulkee valtio B:n suuntaan, jolla voi olla omat tärkeät kauppakumppaninsa.
Kauppakumppanuus antaa yhden pisteen lisävaikutuksen valtioiden keskisiin kauppatoimiin. Kauppakumppanin kanssa tehty kauppa antaa pisteen lisää omaan talouteen, kun taas kauppasaarrot, painostukset ja tullit vähentävät (ja lisäävät) enemmän talouspisteitä.