Talous ja Vakaus 2015

Säilytysalue säännöille, jotka eivät koske tämänhetkisiä pelejä.

Talous ja Vakaus 2015

ViestiKirjoittaja Sitoutumaton » 19.07.2018 19:10

Pikatalous

Voit valita kaksi avainteollisuutta valtiollesi. Valinnanvaraa on kuudesta eri alasta.

Voit myös valita saman teollisuudenalan useamman kerran saadaksesi sen edut uudestaan.

Tämän jälkeen voit valita maallesi korkeintaan kaksi tärkeää kauppakumppania. Suositeltavaa näille on olla naapurimaita tai taloudellisesti merkittäviä valtioita.


Laivatelakat: Voit rakentaa sotalaivoja pelin aikana. Antaa 2 laivanrakennuspistettä. Tarvitsee raaka-aineita toimiakseen. +2 talouteen.

Laivojen hinnat ja valmistusajat
Lentotukialusryhmä: 5 pistettä - 21 päivää
Risteilijä: 3 pistettä - 14 päivää
Hävittäjälaivue: 1 piste - 7 päivää
Sukellusvenelaivue: 1 piste - 7 päivää

Yksi telakka voi käsitellä samanaikaisesti korkeintaan neljää alusta.

Asetehtaat: Voit varustaa eliittidivisioonia. Yksi tehdas voi varustaa neljä eliittidivisioonaa omalle maalle ja neljä asiakkaille. Tarvitsee raaka-aineita toimiakseen. +2 talouteen.

Lentokonetehtaat: Voit rakentaa pommikoneita. Yksi tehdas voi rakentaa viisi pommikonelaivuetta itselle ja viisi asiakkaille. Tarvitsee raaka-aineita toimiakseen. +2 talouteen.

Kulutushyödyketeollisuus: Halvalla tuotetut televisiot, matkapuhelimet, arkkupakastimet ja kuivausrummut tekevät ihmisten arjesta astetta siedettävämpää ja mukavampaa. Poliittinen (ääri)ajattelu, kumoustoiminta ja muu maailmanparantamisvimma vähenevät, kun kansalaisesi uppoutuvat mieluummin kerskakulutuksen ja tosi-TV:n ihmeelliseen maailmaan. Tarvitsee toimiakseen raaka-aineita ja energiaa. +2 talouteen

Maatalous: Maatalous ruokkii kansalaiset ja pitää heidät tyytyväisinä. Ruuan puute johtaa vääjäämättä levottomuuksiin.

Energia: Kivihiili, öljy, atomimiilut, uusiutuvat luonnonvarat. Kaikki energiantuotantomuodot joista saadaan sähköä. Moderni yhteiskunta pysähtyy ilman sähköä, mikä on paha asia päästää tapahtumaan.

Raaka-aineet: Maan uumenista kaivetut mineraalit ja metallit, joita moderni teollisuus vaatii. Aseteollisuuden alat eivät toimi jolleivät ne saa raaka-aineita tuotantonsa ylläpitämiseksi.
Avatar
Sitoutumaton
 
Viestit: 38
Liittynyt: 26.06.2018 17:49

Re: Talous ja Vakaus 2015

ViestiKirjoittaja Sitoutumaton » 19.07.2018 19:12

Talous

Talouden vaikutukset peliin henkilöityvät valtiokohtaisiin avainteollisuuksiin, joita on kuutta erilaista kahdessa eri kategoriassa. Ne ovat:

TEOLLISUUDET kirjoitti:Teollisuuden edut eivät ole automaattisia. Mikäli et omista niitä, sinun täytyy neuvotella myyjien kanssa, jotta saisit niiden suomat edut. Jos omistat, voit käyttää niiden etuja surutta tai myydä niitä eteenpäin. Samoja teollisuudenaloja voi poimia useita tuplatakseen niiden kapasiteetin. Tähän poikkeutena on kulutusteollisuus joka ei tuota mitään myytävää, kuin vain talouspisteitä.

Laivatelakat: Tämä teollisuus sallii pelaajan tuottaa itselleen ja muille sotalaivoja kierroksen aikana.
Alusten valmistuminen ei tapahdu silmänräpäyksessä. Oikeassa maailmassa tämä veisi vuosia, mutta Valtioroolipelin mittakaavassa moinen on liian pitkä aika. Pelissä laivat valmistuvat nopeammin, mutta isojen laivojen rakentaminen vie silti kolme viikkoa ja pienempien alusten seitsemän päivää.

Laivojen hinnat ja valmistusajat
Lentotukialusryhmä: 5 pistettä - 21 päivää
Risteilijä: 3 pistettä - 14 päivää
Hävittäjälaivue: 1 piste - 7 päivää
Sukellusvenelaivue: 1 piste - 7 päivää

Yksi telakka voi käsitellä yhtä aikaa korkeintaan neljää alusta.

Laivatelakka antaa lisäksi kolme pistettä laivaston rakentamiseen.

Asetehtaat Tämä teollisuudenala tuottaa korkealaatuista sotateknologiaa maajoukoille, ja mahdollistaa täten eliittidivisioonien varustamisen. Omistaja voi joko käyttää niitä itse tai myydä muille korvausta vastaan.

Yksi tehdas voi varustaa neljä eliittidivisioonaa oman maan käyttöön ja neljä asiakkaille.

Lentokonetehtaat Tämä teollisuudenala antaa maallesi tietotaidon ja kapasiteetin rakentaa pommikoneita ilmavoimien käyttöön. Kaikki maat kykenevät rakentamaan omat hävittäjänsä, mutta pommikoneiden korkeatasoisempi teknologia, tuhovoima ja niiden ylläpitäminen edellyttävät lentokonetehtaita.

Yksi tehdas voi varustaa viisi pommikonelentuetta itselle ja viisi asiakkaille.

Kulutushyödyketeollisuus: Halvalla tuotetut televisiot, matkapuhelimet, arkkupakastimet ja kuivausrummut tekevät ihmisten arjesta astetta siedettävämpää ja mukavampaa. Poliittinen (ääri)ajattelu, kumoustoiminta ja muu maailmanparantamisvimma vähenevät, kun kansalaisesi uppoutuvat mieluummin kerskakulutuksen ja tosi-TV:n ihmeelliseen maailmaan. Tarvitsee toimiakseen raaka-aineita ja energiaa. +2 talouteen


RESURSSIT kirjoitti:Kulutushyödykkeet pitävät modernin yhteiskunnan toiminnassa ja tehtaat pyörimässä. Toisin kuin aseteollisuudet, kulutushyödykkeet myydään automaattisesti kaikille halukkaille. Niiden myynti kielletään maakohtaisesti, jos pelaajat haluavat asettaa kauppasaartoja.

Maatalous: Maatalous ruokkii kansalaiset ja pitää heidät tyytyväisinä. Vanha sanonta tietää kertoa, että vallankumous odottaa vain kolmen ohitetun lämpimän aterian päässä.

Energia: Kivihiili, öljy, atomimiilut, uusiutuvat luonnonvarat. Kaikki energiantuotantomuodot joista saadaan sähköä. Moderni yhteiskunta pysähtyy ilman sähköä, mikä on erittäin paha asia päästää tapahtumaan.

Raaka-aineet: Maan uumenista kaivetut mineraalit ja metallit, joita moderni teollisuus vaatii. Aseteollisuus ei toimi jollei se saa raaka-aineita itselleen joista jalostaa tuotteitaan.



Kukin valtio voi määritellä itselleen 1-2 tärkeää kauppakumppania muista valtiosta. On suositeltavaa, että tärkeät kauppakumppanit ovat joko naapurivaltioitasi tai maita, jotka eivät tuota samoja teollisuustuotteita kuin oma valtiosi.

Tärkeän kauppakumppanin voi halutessaan vaihtaa, mutta aluksi joudut luopumaan vanhasta. Kauppakumppanin vaihtuessa alkaa kaksi viikkoa kestävä odotusaika, jolloin vientiteollisuutesi toipuu muutoksesta ja suuntautuu uusille markkinoille. Menetät väliaikaisesti kaksi (2) talouspistettä, jotka palautuvat heti odotusajan jälkeen.

HUOM! Kauppakumppanilistaukset ovat yksipuolisia.

TEOLLISUUDET JA SINÄ

Jokaisella maalla on kaksi optiota valita teollisuuden aloiksi. Kaikkia ei tarvitse käyttää jos haluaa välttämättä olla kehitysmaa, mutta suositeltavaa on käyttää kaikki valinnat. Samaa aseteollisuutta voit poimia useamman kappaleen jos haluat lisää tuotantokapasiteettia itsellesi.

Yhteiskuntasi tarvitsee energiaa ja elintarvikkeita joltakulta jollet itse tuota niitä. Markkinoiden näkymätön käsi ja itsenäiset yrittäjät pitävät huolen, että kauppa kulkee automaattisesti kaikilta ystävällismielisiltä mailta sinun luoksesi, jollet sitten ole pahimmanlaatuisessa kauppasaarrossa ja kukaan ei suostu myymään kaipaamiasi resursseja.

Jos ajaudut täyteen saartoon jonkin raaka-aineen osalta, taloutesi ja vakautesi kärsivät paljon vahinkoa, mikä voi johtaa vallankumoukseen, hallituksen vaihtumiseen ja lopulta tilanteen normalisoitumiseen kun uusi hallinto on ottanut vallan.

Teollisuutesi vaatii myös raaka-aineita toimiakseen. Jos myyjiä ei löydy, teollisuutesi ei toimi. Ilmavoimien ja eliittidivisioonien kohdalla tämä tarkoittaa että et voi enää tehdä uusia. Myös laivatelakat hyytyvät kunnes raaka-ainevirta palautuu.

Teollisuuksia voi vaihtaa kesken pelin, mutta tämä on ymmärrettävästi suuri ja aikaavievä operaatio. Avainteollisuuden vaihto kestää kaksi viikkoa oikeaa aikaa, ja vaihdon aikana vaihdettava teollisuus ei tuota mitään, ja menetät talouteen tulevat pisteet siitä.

Resurssit pitävät yhteiskunnan ja teollisuudenalat toiminnassa. Teollisuuden tuotteita voi kaupata toisille maille, ja teollisuus vaurastuttaa myös maata 2 talouspistettä per valittu ala.

TÄRKEÄT KAUPPAKUMPPANIT JA SINÄ

Jokaisella maalla on se tietty kauppakumppani jonne suurin osa maan kaupasta suuntautuu ja tuottaa enemmän voittoa kuin muihin maihin vietynä. Pelin säännöstössä tää on huomioitu nimittämällä omalle maalle yksi tai kaksi muuta maata kauppakumppaneiksi.

Kauppakumppanuus on yksipuolinen nimitys. Esimerkiksi, valtio A ilmoittaa kauppakumppanikseen valtion B, mutta tämä ei velvoita valtio B:tä tekemään samoin takaisin. Tmä vain merkitsee sitä, että valtio A:n kaupasta merkittävä osa kulkee valtio B:n suuntaan, jolla voi olla omat tärkeät kauppakumppaninsa.

Kauppakumppanuus antaa yhden pisteen lisävaikutuksen valtioiden keskisiin kauppatoimiin. Kauppakumppanin kanssa tehty kauppa antaa pisteen lisää omaan talouteen, kun taas kauppasaarrot, painostukset ja tullit vähentävät (ja lisäävät) enemmän talouspisteitä.
Avatar
Sitoutumaton
 
Viestit: 38
Liittynyt: 26.06.2018 17:49

Re: Talous ja Vakaus 2015

ViestiKirjoittaja Sitoutumaton » 19.07.2018 19:16

TALOUSTILANNE

Valtioiden taloutta seurataan yksinkertaisen pistejärjestelmän avulla. Maan taloustilanne kuvastaa maan vaurautta ja kykyä kuluttaa sitä erinäisiin toimiin.

Kaikkien maiden talouden alkutilanne on 10 pistettä.

Mikäli maalla on teollisuutta, valtion taloustilanne on alussa 12 tai 14 pistettä riippuen teollisuuden määrästä. Jos luovut teollisuudesta, niin luovut myös sen tuomasta pisteistä.

Mikäli talouden pistemäärä saavuttaa 0:n, valtio on vararikossa, ja sen nykyhallinto syrjäytetään uudella. Taloustilanne palautuu tällöin 10 (tai 12 tai 14). Taloudellisia painostuskeinoja käyttäneet maat myös automaattisesti lopettavat vastatoimet 0:n kohdannutta maata kohtaan.

TALOUSTOIMET

Maat kykenevät vaikuttamaan toistensa taloustilanteeseen erinäisillä positiivisilla ja negatiivisilla tavoilla saavuttaakseen omat tavoitteensa.

Nämä toimet ovat luonteeltaan on/off-tyylisiä. Ne ovat joko voimassa tai eivät, eikä niitä voi toistaa jatkuvasti suuremman vaikutuksen tekemiseksi.

ESIM: Taloudellinen painostus pelaajien A ja B välillä tekee vain -1 pistettä vahinkoa kohteen taloudelle. Jos se on voimassa, sen voi vain perua, palauttaen menetetyn pisteen. Sitä ei voi toistaa niin, että kohdemaa joutuisi -1, -1, -1 jne. rokotuksen kohteeksi saman maan suunnalta.

Pelin säännöstön tunnustamat vaikutustavat ovat seuraavat:

Panosta talouteen vakauden kustannuksella: +1 talouteen itselle, -2 vakauteen itselle niin kauan kuin pisteitä riittää.
Siirrä rahaa: Luovuta haluamasi määrä talouspisteitä kohdemaan talouden kohentamiseksi niin kauan kuin pisteitä riittää.
Vaihtokauppa sotatarvikkeista: Vaihda sovittu määrä talouspisteitä kauppakumppanin aseteollisuuden tuotteisiin niin kauan kuin pisteitä tai asetuotteita riittää.
Taloudellinen painostus tiettyä valtiota kohtaan: -1 kohdemaalle (-1 lisää jos olet tämän valtion tärkeiden kauppakumppaneiden listalla)
Tullien nostaminen tiettyä valtiota kohtaan: +1 itselle, -1 kohdemaalle (-1 lisää kohdemaalle jos olet tämän valtion tärkeä kauppakumppani ja itsellesi +1 lisää jos tämä on sinun)
Kauppasopimus tietyn valtion kanssa: +1 molemmille osapuolille (+2 itselle siinä tapauksessa että maa on tärkeiden kauppakumppaneidesi listalla)
Resurssisaarto tiettyä valtiota vastaan: -1 itselle, -1 kohdemaalle ja valittujen resurssien kulku pysäytetään kohdemaalle. (-1 lisää kohdemaalle jos olet tämän valtion tärkeiden kauppakumppaneiden listalla, samoin itsellesi jos tämä on sinun)
Kauppasaarto tiettyä valtiota vastaan: -1 itselle, -2 kohdemaalle. (-1 lisää kohdemaalle jos olet tämän valtion tärkeiden kauppakumppaneiden listalla, samoin itsellesi jos tämä on sinun)
Raaka-aineiden tuonnin täysi katkeaminen: -8 kohdemaalle
Energian tuonnin täysi katkeaminen: -4 kohdemaalle.
Avatar
Sitoutumaton
 
Viestit: 38
Liittynyt: 26.06.2018 17:49

Re: Talous ja Vakaus 2015

ViestiKirjoittaja Sitoutumaton » 19.07.2018 19:19

VAKAUSTILANNE

Maan kansalaisten tuntoja ja kannatusta vallitsevaan hallintoon mallintaa valtion vakaustilanne.

Maan vakaustilanne alussa on 10.

Mikäli vakauden pistemäärä saavuttaa 0:n, valtio kokee vallankumouksen, ja sen nykyhallinto syrjäytetään uudella. Vakaustilanne palautuu tällöin 10:een.

VAKAUSTOIMET

Maan vakaus muuttuu sotaonnen ja taloussaartojen myötä. Valtiot voivat myös esittää pelinjohtajille vakautta parantavien tapahtumia, tai rokottaa oma-aloitteisesti omaa vakautta poliittisten skandaalien tai katastrofien tapahtuessa. Nämä toimet, toisin kuin taloustoimet, ovat toistettavissa.

Huomautettavaa: Horjuta vakautta-toimeen sijoitetut pisteet eivät palaudu horjuttamista harjoittaneelle osapuolelle.

Panosta vakauteen talouden kustannuksella: +1 vakauteen itselle, -2 talouteen itselle niin kauan kun talouspisteitä riittää.
Horjuta vakautta: -1 talouteen itselle, -1 vakauteen kohdemaalle niin kauan kun talouspisteitä riittää.
Voitettu sota: +5 vakauspistettä
Hävitty sota: -5 vakauspistettä
Polttoaineen tuonnin täysi katkeaminen: -4 kohdemaalle
Ruuan tuonnin täysi katkeaminen: -8 kohdemaalle
Kulutustuotteiden tuotanto loppuu: -2 kohdemaalle

Sodan aikana tapahtuvat muutokset vakauteen, jotka poistetaan sodan päättyessä.

Voitettu taistelu: +1 väliaikainen vakauspiste
Hävitty taistelu: -1 väliaikainen vakauspiste
10% menetettyjä provinsseja: -1 väliaikainen vakauspiste menettäneelle osapuolelle
10% vallattuja provinsseja: -1 väliaikainen vakauspiste miehittäneelle osapuolelle

*väliaikaiset vakauspisteet poistuvat sodan päättyessä

Prosentuaaliset laskut ovat sotatuomarin lasku- ja ilmoitusvastuulla. Tuomari laskee maiden menetykset ja saannit per sotavuoro.

SELITYS kirjoitti:Jos sotavuoron aikana maa on menettänyt itseltään tai vallannut toiselta yli kymmenyksen pinta-alastaan, hän menettää väliaikaisen vakauspisteen symboloidakseen laajenevan sodan kustannuksia yhteiskunnalleen.

Jos useampi kymmenys ylittyy sotavuorolla (maat joilla on alle 10 provinssia), rokotetaan vain yhden kerran vakautta.

ESIM 1:

Liberia 30 provinssin kokoinen maa, ja sen on menettänyt kaksi provinssia kyseisellä sotavuorolla. 10% olisi kolme provinssia, joten Liberia ei saa vielä vakausmenetystä provinsseista.

ESIM 2:

Pultava on 60 provinssin kokoinen maa, ja se on menettänyt massiivisessa hyökkäyksessä 12 provinssia viholliselle. Tämä olisi jo 20% Pultavan pinta-alasta, mutta sääntöjen mukaan sotavuorolla voi olla vain yhdestä kymmenesosasta rokotus vakauteen menetyksistä. Pultava täten saa yhden negatiivisen väliaikaisen vakauspisteen.

ESIM 3:

Le Cobus on 4 provinssin kokoinen maa, ja se valloitetaan kokonaan yhdessä sotavuorossa. Tässä olisi 100% maiden menetys, mutta Le Cobusin asevoimat ovat turvassa ystävällisellä maaperällä joten sota voi jatkua vielä. Le Cobus tosin ottaa sen yhden väliaikaisen vakauspisteen miinuksen itselleen tästä hyvästä.
Avatar
Sitoutumaton
 
Viestit: 38
Liittynyt: 26.06.2018 17:49

Re: Talous ja Vakaus 2015

ViestiKirjoittaja Sitoutumaton » 19.07.2018 19:20

ASEVOIMAT JA TALOUS

Valtiot voivat lisäksi uhrata talouspisteitään saadakseen suuremmat asevoimat suhteella 1:2 (1 piste taloutta tuo 2 pistettä maa- ja ilmavoimille) provinsseista saatujen joukkojen lisäksi.

Asevoimien pienentäminen ei kuitenkaan lisää taloutta, lukuunottamatta siihen uhrattujen pisteiden palauttamista.

ESIM: Valtio voi siis käyttää 3 pistettä taloutta saadakseen 6 pistettä asevoimiin, ja myöhemmin vähentää nämä 6 pistettä asevoimista saadakseen takaisin käyttämänsä 3 pistettä taloutta, mutta valtio EI voi tämän lisäksi vähentää asevoimapisteitä alle normaalin tasonsa saadakseen lisää pisteitä talouteen.

VALTION TALOUSTILANTEEN SEURANTA

Jokaisen valtion tulee tehdä erillinen talousketju maansa tilanteen seuraamista varten sille osoitetulle alueelle esimerkkiketjun mukaisesti. Muutokset talouteen ja vakauteen tulee laittaa viestillä kyseisiin ketjuihin.
Avatar
Sitoutumaton
 
Viestit: 38
Liittynyt: 26.06.2018 17:49


Paluu Sääntövarasto

Paikallaolijat

Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä ja 1 vierailijaa

cron